„Briscola” este un joc de cărți italian foarte popular, jucat cu un pachet de 40 de carti. După amestecarea pachetului, fiecărui jucător i se împart trei cărți. Ulterior, o carte este plasată cu fața în sus pe suprafața de joc, iar restul pachetului este așezat cu fața în jos, acoperind uneori jumătate din cartea descoperită. Această carte evidențiază atu-ul jocului și se numește Briscola. Înainte de startul jocului, dacă un jucător are două atu-uri, poate decide să „retragă” sau să „elimine” atu-ul din joc. Această manevră poate fi efectuată doar la începutul jocului sau în prima mână. În plus, înainte de prima rundă, în jocurile cu patru jucători, membrii echipelor se pot arăta reciproc cărțile pentru o strategie mai avansată. Distribuția și desfășurarea jocului au loc în sens invers acelor de ceasornic. Jucătorul din dreapta dealer-ului începe prima rundă, jucând o carte cu fața în sus pe masă. Fiecare jucător, apoi, joacă câte o carte, într-o succesiune continuă, până când toți au jucat o carte în acea rundă. Modul de câștig al unei mâini (sau truc) este următorul: - Dacă s-a jucat o carte de atu (Briscola), câștigătorul mâinii este jucătorul care a jucat cea mai mare carte de atu. - Dacă nu s-au jucat atu-uri, câștigătorul este cel care a jucat cea mai mare carte din culoarea principală (cea mai puternică culoare jucată în acea rundă). Spre deosebire de alte jocuri de cărți de atu, jucătorii nu sunt obligați să urmeze culoarea jucată de primul jucător în mâna respectivă. Învingătorul aklei mâini colectează toate cărțile jucate, le plasează cu fața în jos într-o grămadă personală. În versiunile pentru patru și șase jucători, un jucător poate colecta toate trucurile câștigate de partenerii săi, dacă este cazul. După fiecare rundă, jucătorii trag câte o carte din pachet, începând cu cel care a câștigat ultimul truc, și continuând în sens invers acelor de ceasornic. Este foarte important să rețineți că ultima carte extrasă din pachet trebuie să fie cartea Briscola, plasată cu fața în sus. La finalul jocului, fiecare jucător calculează totalul punctelor obținute din cărțile din grămada sa personală. Nu este necesară păstrarea unui clasament general oficial; scopul principal fiind acumularea de puncte, pentru a determina câștigătorul prin compararea rezultatelor finale.
Embed this game